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明けました

少し日にちが経ちましたが、新年明けました。
2019年の目標は、体験版を出すことです。
ここで宣言しておけばサボりにくくなるという算段です!

内容的には1面道中、1面ボス、えっちシーン数点、収集要素数点くらいでしょうか。
このままいくと、最大の難所は作曲ですね… ガクガクブルブル

これまでにもちらほらとコメントを頂きましたが、大変励みになります。
これからも応援してくださると嬉しいです。

今年もよろしくお願いいたします。

SoY
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2018年のまとめ

早いものでもう年の瀬です。
ここで今年一年の進捗のまとめをば。

まずはコレ! 
タイトルロゴとタイトル画面が完成
イラスト2

続いてこちら。
屋号及びロゴが完成
屋号

ゲーム的にはこちら。
背景及び地形の画像がほぼ入りました。
イラスト

最後にこちら。
会話シーン用の立ち絵がいくつか完成。
銀髪の娘は1面ボスのゲルトルーデちゃんですよー
かわいがってね!
シオリ2

他は少々効果音を作ってみたりと
目に見えない進捗が多々あります。

製作は亀スピードながら、こうしてまとめてみると一応進んでいると実感できます。
来年も頑張って参りますので、どうぞ応援のほうよろしくお願いいたします。

それでは、よいお年を~

タイトルロゴ 完成!

ろご

というわけで、ようやくタイトルロゴが完成しました!  やったぜ!

今まで看板らしきものが何もなかったので
これで大手を振って宣伝していけます!

所々○がついてる文字は、よくある乳首ピアスの形をイメージしてまする

一応白背景対応版も用意しましたが、黒背景用がメインです

凝ったグラフィックを作る能力が無いので、フラットデザイン攻めなのです(ここ内緒な!)


作業的には未だに背景描いてます
想像以上に大変で禿げそうですが頑張ってますよー

次回更新をお楽しみに

地形と背景をかきかき!

現在、地形と背景をカキカキしております

イラスト4

少ないですが、近景と遠景で多重スクロールになってます!

まだ冒頭のステージしか描けてませんけどね…

すごーく大変ですぞこれーー!!

あと7種類の地形・背景を用意する計画ですが
長丁場になりそうです

頑張っていきます

ステージギミックもりもり

ひとまずステージギミックを一通り作ってみました

ギミック

四角い塊と丸い塊が全部ステージギミックです

乗ると落ちる床とかベルトコンベアとか転がってくる岩とか
上から降ってくるトゲとか色々です

色々といいつつ安直なのばかりですが
わかりやすさ重視で行きたいと考えています

あとはこれをどう配置するかですねー
むしろ配置考える方が大変そうですが
まだまだ頑張っていきます!

3マップ×7ステージ + ボス8体
+余力があればクリア後のEXステージ幾つかの構成の予定です

先が長い!
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