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会話シーン製作中

ひとまずボスの動作が完成したので会話シーンの制作に取り掛かりました
イラスト

アクションキャラと立ち絵の両方で進行します
メインストーリーは全部で6500文字
わりとスリムな構成にしているので
サクっと終わる感じになってます

アクションはテンポ大事ですからね!

しかし、アクションキャラを移動させたり吹き出し出させたりするので
1つ1つのシーンがオーダーメイド状態で作るのがめちゃめちゃ大変です…

制作は中盤戦に入りがけくらいですかね…
まだまだやることいっぱいなのです!
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近況報告

報告

結婚しました。

というわけで、しばらく色々忙しくなる上に
嫁に内緒でコソコソ製作になるので
今まで以上に製作が亀スピードになりそうです。

必ず完成まで持っていきますので
今後とも応援よろしくお願い致します。

短いながら報告とさせて頂きます。


ボンデージは最高ですね。
べ、別に嫁に着せようとか考えてるわけじゃないんだからね!

明けました

少し日にちが経ちましたが、新年明けました。
2019年の目標は、体験版を出すことです。
ここで宣言しておけばサボりにくくなるという算段です!

内容的には1面道中、1面ボス、えっちシーン数点、収集要素数点くらいでしょうか。
このままいくと、最大の難所は作曲ですね… ガクガクブルブル

これまでにもちらほらとコメントを頂きましたが、大変励みになります。
これからも応援してくださると嬉しいです。

今年もよろしくお願いいたします。

SoY

2018年のまとめ

早いものでもう年の瀬です。
ここで今年一年の進捗のまとめをば。

まずはコレ! 
タイトルロゴとタイトル画面が完成
イラスト2

続いてこちら。
屋号及びロゴが完成
屋号

ゲーム的にはこちら。
背景及び地形の画像がほぼ入りました。
イラスト

最後にこちら。
会話シーン用の立ち絵がいくつか完成。
銀髪の娘は1面ボスのゲルトルーデちゃんですよー
かわいがってね!
シオリ2

他は少々効果音を作ってみたりと
目に見えない進捗が多々あります。

製作は亀スピードながら、こうしてまとめてみると一応進んでいると実感できます。
来年も頑張って参りますので、どうぞ応援のほうよろしくお願いいたします。

それでは、よいお年を~

タイトルロゴ 完成!

ろご

というわけで、ようやくタイトルロゴが完成しました!  やったぜ!

今まで看板らしきものが何もなかったので
これで大手を振って宣伝していけます!

所々○がついてる文字は、よくある乳首ピアスの形をイメージしてまする

一応白背景対応版も用意しましたが、黒背景用がメインです

凝ったグラフィックを作る能力が無いので、フラットデザイン攻めなのです(ここ内緒な!)


作業的には未だに背景描いてます
想像以上に大変で禿げそうですが頑張ってますよー

次回更新をお楽しみに
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